『魔法少女育成計画restart』で、理不尽なゲームへ招かれた16人の魔法少女たち。
「誰がどの順番で死亡する?」「ペチカやラピスは生き残る?」「最後まで残る3人は誰?」と、登場人物の結末を整理したい方もいるのではないでしょうか。
原作『restart』では、ゲーム参加者16人のうち13人が死亡し、3人が生存します。
ただし、死亡したように見せかける場面や、すでに死亡した人物が動く場面もあり、見た目の印象だけでは事件の流れを取り違えやすい作品です。
この記事では、死亡者の一覧と死因、生存者3人の結末を整理し、ゲームを仕組んだ黒幕と魔王の違いも解説します。
📝 この記事のポイント
- ゲーム参加者16人のうち、死亡者13人と生存者3人を一覧で整理します
- 死亡順と主な死因を、前編・後編の展開に沿って確認できます
- 偽装された死亡や、遺体が動いた事件の仕組みを解説します
- メルヴィル・魔王・ゲームマスターの役割を分けて整理します
⚠️ 原作の結末までネタバレします
原作小説『restart(前)』『restart(後)』の死亡者・生存者・犯人・魔王の正体を扱います。
生死の判定は『restart』終了時点に限定し、後続シリーズでの結末や、アニメの死亡話数は含めません。
ラピス・ラズリーヌとメルヴィルの厳密な死亡順は、確認できた資料間で一致しないため、一覧では「11〜12人目」として示しています。
魔法少女育成計画restartの死亡者一覧|13人の死亡順と死因
📌 ここでのポイント
死亡者は13人|まずは名前・死亡順・死因を一覧で確認
『restart』の死亡者を、物語の進行に沿って整理すると次のようになります。
この表の対象は、ゲームへ参加した16人です。
| 死亡順 | キャラクター | 原作 | 主な死因・経緯 |
|---|---|---|---|
| 1 | マジカルデイジー | 前編 | 赤いスケルトンに、自分のデイジービームを反射される |
| 2 | マスクド・ワンダー | 前編 | メルヴィルの不意打ちを受ける |
| 3 | 夢ノ島ジェノサイ子 | 前編 | アカネの斬撃を受ける |
| 4 | アカネ | 前編 | @娘々との戦いで倒される |
| 5 | チェルナー・マウス | 前編 | キャンディーの所持数が最下位となり、ペナルティを受ける |
| 6 | @娘々 | 前編 | 操られたジェノサイ子の遺体に押され、ドラゴンの攻撃を受ける |
| 7 | 御世方那子 | 後編 | リオネッタとの衝突後、強化されたモンスターの攻撃で死亡する |
| 8 | ディティック・ベル | 後編 | 事件を調べるなか、メルヴィルに襲われる |
| 9 | リオネッタ | 後編 | ペチカを助けようとメルヴィルへ反撃するが、倒される |
| 10 | ペチカ | 後編 | メルヴィルの攻撃からクランテイルをかばう |
| 11〜12 | ラピス・ラズリーヌ | 後編 | メルヴィルとの戦闘で受けた致命傷により死亡する |
| 11〜12 | メルヴィル | 後編 | ラピスがつくった隙を、クランテイルに突かれて倒される |
| 13 | のっこちゃん | 後編 | 魔王であることが判明した後、自ら命を絶つ |
前編では6人、後編では7人が死亡し、合計13人となります。
終盤のラピスとメルヴィルについては、ラピスが先に致命傷を負うことと、メルヴィルの敗北にラピスの最後の行動が関わることを押さえてください。
一方で、致命傷を負った順番を、そのまま厳密な死亡時刻の順番として扱うことはできません。
この2人の前後関係は資料に相違が残るため、ここでは無理に番号を確定していません。
私は、死亡順を追うときほど「誰が倒れたか」と「誰の行動が次の展開につながったか」を一緒に見ると、物語を理解しやすくなると感じます。
名前や基本能力から整理したい方は、魔法少女16人の能力と序盤のチーム一覧も参考にしてください。
1〜4人目|デイジーとワンダーの死が、ゲームの見方を変える
最初に死亡するのは、経験豊富な魔法少女・マジカルデイジーです。
赤いスケルトンへ放ったデイジービームが反射され、その攻撃を自分自身が受けてしまいます。
頼れるリーダーに見える人物が最初の犠牲者になることで、参加者たちが抱いていた安心感が崩れていきます。
さらに後から分かるのは、その無謀さを本人の判断だけで説明できないという点です。
のっこちゃんの感情へ働きかける魔法が関わっており、単純に「経験があるのに油断した」で片づけられない事件になっています。
詳しい能力や行動の背景は、マジカルデイジーの死亡理由と反射されたビームの真相で解説しています。
2人目のマスクド・ワンダーは、メルヴィルの不意打ちによって死亡します。
重さを変える魔法を使い、プフレたちのチームで戦闘を支えていたワンダーですが、敵の存在に気づく前に襲われる状況では、その強みを生かせませんでした。
正面から戦う力が高くても、隠された攻撃まで防げるとは限らないことを示す最期です。
能力の使い方と襲撃の関係は、マスクド・ワンダーの重さを変える魔法と死亡理由で整理しています。
続いて、3人目の夢ノ島ジェノサイ子はアカネに倒され、そのアカネも4人目の死亡者となります。
アカネを倒すのは、異空間へ通じる扉を作る魔法を使う@娘々です。
視界に捉えた相手へ斬撃を届かせるアカネに対し、@娘々はその視界と死角に関わる形で対抗します。
強力な魔法同士でも、発動条件や相性によって結果が変わるところに、『restart』の戦闘の怖さがあります。
私には、この序盤の4人の死が「強い順に生き残る物語ではない」と読者へ伝えているように見えます。
アカネの過去や、音楽家を探していた理由まで知りたい方は、アカネの正体・能力・死亡理由の解説もご覧ください。
5〜8人目|チェルナーの処分と、ジェノサイ子が動いた事件の真相
5人目のチェルナー・マウスは、キャンディーの所持数が最下位になったことで死亡します。
ただし、その結果にはメルヴィルの策略が関わっており、単純に戦闘やキャンディー集めで劣っていたから脱落したわけではありません。
巨大化できるチェルナーが、直接の戦闘とは異なる形で命を奪われる点が、このゲームの理不尽さを表しています。
また、信頼していた相手が事件へ関与しているため、順位の数字だけでは説明できない悲劇でもあります。
二人の関係は、チェルナー・マウスの死亡理由とメルヴィルの裏切りで詳しく解説しています。
6人目の@娘々は、すでに死亡したはずのジェノサイ子に押され、ドラゴンの攻撃を受けます。
この場面だけを見ると、ジェノサイ子が生きていた、あるいは復活したようにも感じられるかもしれません。
しかし、動いていたのは、リオネッタの魔法によって操られたジェノサイ子の遺体です。
ジェノサイ子の死亡順が3人目であることと、その後に姿を見せることは矛盾しません。
ここは、人物の生死と、目の前で起きた現象を分けて考える必要がある場面です。
後編に入って7人目に死亡する御世方那子は、リオネッタとの衝突を経て、強化されたモンスターに襲われます。
二人の関係悪化には感情へ働きかける魔法の影響があり、それまでの不満だけで争いが激しくなったと考えると、事件の背景を見落としてしまいます。
ただし、那子の直接の死因はモンスターの攻撃であり、リオネッタが直接とどめを刺したと整理するのは不正確です。
8人目のディティック・ベルは、事件の真相へ近づくなかでメルヴィルに襲われます。
ベルは最期に魔法を使い、自分の端末を建物へ隠して、信頼するラピスへ届けようとしました。
本人は生き残れなくても、残した情報は次の行動につながっていきます。
私は、ベルの最期には、犯人を突き止めようとする探偵としての姿勢と、ラピスへの信頼が重なっていると感じます。
残された手掛かりについては、ディティック・ベルの能力と最後に託したもので整理しています。
9〜13人目|ペチカたちの最期がクランテイルへつながる
9人目のリオネッタは、メルヴィルへ反撃した末に死亡します。
それまでのリオネッタは、金銭への執着や仲間との衝突が目立つ人物でした。
しかし終盤では、ペチカが傷つけられている状況を前に、メルヴィルへ立ち向かいます。
人形と本体を使った戦い方で反撃を試みるものの、メルヴィルを倒すには至りません。
その行動を踏まえると、リオネッタを最後まで損得だけで動いた人物と見ることはできないでしょう。
10人目のペチカは、メルヴィルの攻撃からクランテイルをかばって死亡します。
料理の魔法は、序盤では攻撃向きの能力と比べて地味に見えるかもしれません。
それでもペチカは、自分にできることを探し、魔法を工夫して使いながら、最後には仲間を守るために動きました。
ペチカが生き残れなかったことと、何もできなかったことは同じではありません。
私には、彼女の最期は、序盤から抱えていた自信のなさに対して、行動による答えを示した場面に思えます。
その成長とクランテイルへの思いは、ペチカの能力と仲間を守った最期で詳しく解説しています。
続く終盤の連続戦闘では、ラピス・ラズリーヌとメルヴィルも死亡します。
ラピスはメルヴィルとの戦いで致命傷を負いますが、その最後の行動が隙をつくり、クランテイルがメルヴィルを倒すことにつながります。
ラピスが傷つけられる場面と、メルヴィルが倒される場面は連続しているため、負傷・戦闘不能・死亡を区別して読むことが大切です。
厳密な死亡順は資料間で相違があるものの、二人とも『restart』の生存者には含まれません。
ラピスの人物像や二代目としての過去は、ラピス・ラズリーヌの正体・能力・最後で確認できます。
そして、13人目となる最後の死亡者が、魔王だったのっこちゃんです。
途中で発見される遺体は死亡を偽装するためのもので、この段階ではまだ生きています。
終盤に正体が明らかになり、母親への援助を生き残った3人へ託す形で、自ら命を絶ちます。
のっこちゃんの行動には母親を助けたいという事情がありますが、それによって他の参加者へ及ぼした被害が消えるわけではありません。
私は、この事情と責任が同時に残る結末こそ、のっこちゃんを単純な悪役として割り切れなくする部分だと感じます。
魔法少女育成計画restartの生存者は3人|偽装死と結末の疑問も整理
生き残るのはクランテイル・プフレ・シャドウゲール
『restart』終了時点の生存者は、クランテイル・プフレ・シャドウゲールの3人です。
| 生存者 | 主な強み | 結末を見る際のポイント |
|---|---|---|
| クランテイル | 下半身を動物へ変える魔法と戦闘力 | 仲間に守られ、託された命をつなぐ |
| プフレ | 状況分析・交渉・情報を組み合わせる判断力 | 終盤の対立から、隠された魔法の影響を見抜く |
| シャドウゲール | 機械の改造・道具の準備による支援 | プフレとの関係が、最後の局面で揺さぶられる |
クランテイルは、単独の戦闘力だけで最後まで残ったわけではありません。
ペチカやラピスが守ってくれたことが、その後も生きようとする姿勢につながっています。
私は、クランテイルの生存を、仲間の行動が届いた結果として受け取ると、彼女の結末がより重く感じられます。
プフレは情報を整理し、複数の可能性を考えながら行動する人物です。
しかし終盤では、そんなプフレも仲間への疑いから完全に自由でいられるわけではなく、冷静な頭脳だけで解決できる状況ではありませんでした。
シャドウゲールも、道具や技術で支えるだけの存在ではありません。
プフレへの信頼が揺らぐ場面は、二人の関係を知っているほど緊張感のあるものになります。
人物の背景は、クランテイルの正体と仲間への思い、プフレの能力と黒幕説、シャドウゲールの能力とプフレとの関係でそれぞれ解説しています。
序盤のチーム別に見ると、生存者の分布も分かりやすくなります。
| 序盤の所属 | 人数 | 『restart』終了時点 |
|---|---|---|
| クランテイルチーム | 4人 | クランテイルのみ生存 |
| プフレチーム | 3人 | プフレ・シャドウゲールが生存 |
| デイジーチーム | 4人 | 全員死亡 |
| ベルチーム | 4人 | 全員死亡 |
| 単独行動のアカネ | 1人 | 死亡 |
これは序盤の所属を基準にした整理で、途中の合流やチームの組み替えを固定するものではありません。
また、ここでの生存は『restart』の結末についての判定であり、後続シリーズまで含めた生涯の結末を示しているわけではありません。
死んだはずなのに動く?偽装死と復活を混同しないための整理
『restart』では、ゲーム内で死亡しても安全に現実へ戻れるという前提が崩れます。
ゲーム内の死は現実の命にも関わるため、死亡者13人を「ゲームから脱落しただけ」と受け取ることはできません。
そのうえで、紛らわしい場面を分けると次のようになります。
| 人物・場面 | 整理の仕方 |
|---|---|
| ジェノサイ子が死亡後に動く | 本人の復活ではなく、リオネッタによる遺体の操作 |
| のっこちゃんの遺体が発見される | 死亡を装う偽装であり、その時点では生存 |
| リオネッタの外側の身体が壊れる | 人形と本体を区別する必要がある |
| ラピスが致命傷を負う | 負傷の描写と、最後に残した行動を分けて確認する |
特にジェノサイ子とのっこちゃんは、どちらも生死の認識を揺さぶるものの、仕組みが異なります。
ジェノサイ子は、本人が死亡した後に遺体が動かされています。
のっこちゃんは、生きている本人が死亡したと思わせています。
この違いを押さえると、死亡者一覧を見たときの「この後にも登場していなかった?」という疑問を整理できます。
私には、こうした場面は驚かせるためだけでなく、魔法の条件を使って読者の思い込みを揺さぶる仕掛けにも見えます。
リオネッタの人形と本体の関係は、リオネッタの正体と人形遣いの魔法で詳しく解説しています。
メルヴィルを倒しても終わらない|犯人・魔王・黒幕は別人
死亡事件を理解するうえで重要なのが、メルヴィル・のっこちゃん・キークの役割の違いです。
| 役割 | 人物 | 事件との関わり |
|---|---|---|
| 参加者を襲う殺人犯 | メルヴィル | 複数の襲撃や死亡事件へ関与する |
| ゲーム内の魔王 | のっこちゃん | 他の参加者を全滅させる側の勝利条件を持つ |
| ゲームを仕組んだ黒幕 | キーク | 参加者を集め、ゲームを運営する |
メルヴィルは多くの死亡事件に関わるため、彼女を倒せばゲームも終わるように感じられます。
しかし、参加者を襲っていた犯人と、ゲームの終了条件に関わる魔王は別人です。
さらに、その両者をゲームへ置いた運営側にはキークがいます。
この三者を一人の黒幕としてまとめてしまうと、終盤でもゲームが続く理由や、のっこちゃんの正体が重要になる理由を見失ってしまいます。
また、直接攻撃した人物だけを見ても、死亡事件の背景をすべて説明できるわけではありません。
感情へ働きかける魔法や、ゲームのルール、過去の記憶が、それぞれの判断へ影響しています。
私は、この複数の原因が重なる構造に、『restart』を単なる脱落者当てで終わらせない面白さがあると感じます。
勝利条件の違いは、ゲームのルール・魔王の正体・黒幕の解説で整理しています。
なお、キーク・ファル・スノーホワイトは、今回の「ゲーム参加者16人」の集計には含めていません。
結末を原作で確かめるなら前編から|死亡順だけでは残らない魅力もある
『restart』本編の小説は、『魔法少女育成計画restart(前)』『魔法少女育成計画restart(後)』の2冊です。
死亡者一覧で結末を知った後でも、前編から読むことで、何気ない会話や魔法の説明が後の事件へどうつながるのかを追えます。
特に、ベルが残した情報、ペチカの行動の変化、プフレとシャドウゲールの信頼関係は、死亡場面だけを拾うと受け取り方が変わりやすい部分です。
事件の結果と、その人物がそこへ至るまでの選択を一緒に読むことが、原作を確かめる大きな楽しみになります。
私なら、最初から犯人や魔王を知っている再読では、のっこちゃんが誰と一緒にいるか、仲間同士の感情がどこで変化するかに注目します。
なお、漫画版や『F2P』、短編集『restart 16人の日常』は、本編小説の前後編とは別の商品です。
購入する本の違いと価格は、『魔法少女育成計画restart』はどこで読める?原作2冊と電子書籍3社の比較で確認できます。
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アニメで人物や魔法の描写を見返したい場合、2026年10月26日時点の公式配信先一覧にはDMM TVとPrime Videoが掲載されています。
ただし、この記事の死亡者一覧は原作の結末を扱っており、アニメの配信済み範囲を示すものではありません。
アニメと小説の対応は、『restart』のアニメは原作どこまで?続きと読む順番の解説も参考にしてください。
🎬 アニメの配信状況を確認する
視聴前に『restart』の作品名・配信話数・見放題や追加料金の表示をご確認ください。
サービス内容は、DMMプレミアムで何ができるのかをまとめた解説で確認できます。
Prime Videoも公式の配信先に含まれますが、プライム会員特典・追加チャンネル・レンタルなどの視聴条件は、作品画面で個別にご確認ください。
この記事の総括
📌 ここでのポイント
- 『restart』のゲーム参加者16人のうち、死亡者は13人です
- 生存者はクランテイル・プフレ・シャドウゲールの3人です
- 最初の死亡者はマジカルデイジー、最後はのっこちゃんです
- ラピスとメルヴィルの厳密な前後関係は、資料の相違があるため断定していません
- 殺人犯メルヴィル・魔王のっこちゃん・黒幕キークは、それぞれ別の役割です
死亡順を追うと、『restart』では戦闘の強さだけで生死が決まらないことが分かります。
相手を信じたこと、魔法の条件を見誤ったこと、仲間を守ろうとしたことなど、それぞれの選択が結末へつながっています。
そして、死亡した人物の行動も、その場で失われるわけではありません。
ベルが託した情報や、ペチカとラピスがつないだ命が、生存者たちの次の行動を支えています。
誰が生き残るかを知った後は、「その3人へ、亡くなった仲間が何を残したのか」にも注目してみてください。
死亡者一覧の数字だけでは見えなかった、一人ひとりの選択が浮かび上がってきます。

