『魔法少女育成計画restart』には、料理を作るペチカ、車椅子で駆けるプフレ、宝石を使うラピス・ラズリーヌなど、異なる魔法を持つ16人が登場します。
「16人の名前と能力を一覧で確認したい」「誰と誰が同じチーム?」「似ている魔法は何が違う?」と、人物を整理したい方も多いのではないでしょうか。
ゲーム参加者は16人で、序盤は4つのチームと、単独行動のアカネに分けると覚えやすくなります。
この記事では、全員の能力を早見表で紹介したうえで、各チームの特徴、魔法の条件、強さを見る際のポイントを解説します。
📝 この記事のポイント
- 魔法少女16人の名前と基本能力を一覧で確認できます
- 序盤のチームは4人・3人・4人・4人と、単独の1人です
- 攻撃だけでなく、移動・探索・支援の魔法にも注目します
- キーク・ファル・スノーホワイトは、参加者16人とは別に整理します
⚠️ 解説範囲について
原作序盤のチーム構成と、公式紹介で公開されている基本能力・一部の発動条件を扱います。
アニメ第1話だけの情報には限定していませんが、死亡者・魔王の正体・最終生存者は明かしません。
本文から案内する個別解説には、過去や結末のネタバレを含む記事があります。
魔法少女育成計画restartの魔法少女16人一覧!能力と序盤のチームを整理
📌 ここでのポイント
まずは早見表で確認!名前・能力・チームをひとまとめ
16人を一度に覚えるには、名前だけを並べるより、魔法の働きと一緒に確認する方法が便利です。
下表では、能力を理解しやすい言葉で要約しています。
| 序盤の行動グループ | 魔法少女 | 能力の要点 |
|---|---|---|
| クランテイルたち | ペチカ | 触れたものを美味しい料理へ変える |
| クランテイル | 自分の下半身をさまざまな動物に変える | |
| 御世方那子 | 動物を友達にして協力してもらう | |
| リオネッタ | 人形を自在に動かす | |
| プフレたち | プフレ | 魔法の車椅子で超高速移動する |
| シャドウゲール | 機械を改造し、性能を高める | |
| マスクド・ワンダー | ものの重さを変える | |
| マジカルデイジーたち | マジカルデイジー | 攻撃用のデイジービームを放つ |
| のっこちゃん | 周囲の人の気分に働きかける | |
| @娘々 | ものをお札の中へ封じ込める | |
| 夢ノ島ジェノサイ子 | 魔法のスーツで攻撃を防ぐ | |
| ディティック・ベルたち | ディティック・ベル | 建物と会話する |
| チェルナー・マウス | 身体を巨大化させる | |
| ラピス・ラズリーヌ | 宝石のある位置へ瞬間移動する | |
| メルヴィル | 物体の表面の色を変える | |
| 単独行動 | アカネ | 視界にある対象を斬る |
チーム欄は序盤の協力関係を整理したもので、最後まで変わらない所属や、全員の仲のよさを表すものではありません。
また、早見表だけでは発動条件や限界までは分からないため、詳しい仕組みは後の解説と合わせて確認してください。
私は、まず「料理のペチカ」「車椅子のプフレ」のように一つの特徴を結びつけ、気になった人物から覚えていく読み方が入りやすいと思います。
クランテイルたち4人は、料理・変身・動物・人形の組み合わせ
このグループは、ペチカ・クランテイル・御世方那子・リオネッタの4人です。
クランテイルが戦闘面で仲間を支えますが、能力も性格も異なる4人が、すぐに息を合わせられるわけではありません。
ペチカ:料理で仲間を支える魔法少女
ペチカは、手で5分間触れ続けたものを、とても美味しい料理へ変える魔法を持っています。
岩や土も対象にできるため、普通の食材をそろえて調理する能力より、働く範囲が広いのが特徴です。
一方、発動までの時間が必要なので、敵を前にしてすぐ攻撃できる魔法とは使い勝手が違います。
私は、ペチカの役割を見るときは、敵を倒した数よりも、食事を通じて仲間の反応がどう変わるかに注目したいと思います。
クランテイル:下半身を動物に変える前衛
クランテイルの魔法は、自分の下半身をいろいろな動物へ変化させるものです。
動物を呼び出すのではなく、本人の身体が変わる点を押さえると、御世方那子との違いが分かります。
馬を思わせる姿だけで覚えず、状況に応じて下半身を切り替える魔法少女として見ると、戦闘や移動の描写を追いやすくなります。
変身の仕組みを掘り下げたい方は、クランテイルの正体・能力・仲間との関係を解説した記事も参考にしてください。
御世方那子:動物を友達にして力を借りる
御世方那子は、動物を友達にして意思を通わせ、協力してもらう魔法を使います。
ただし、魔法で友達にするには対象と戦って勝つ必要があり、同時に友達にできるのは1体です。
ゲーム内の生物型モンスターにも能力を使えるため、今どんな相手を連れているかが戦い方を知る手がかりになります。
強い生物を味方にできる利点と、最初に勝たなければならない難しさを、セットで考えたい能力です。
リオネッタ:人形を動かして戦う
リオネッタの能力は、人形を思い通りに操ることです。
かわいらしいドールだけでなく、人形として認識できる像なども操作対象になり、使うものの材質や周囲の環境が戦術に関わります。
生きた人間を何でも操る能力とは異なるため、人形操作という言葉を、そのまま人の精神を支配する魔法へ広げないようにしましょう。
私には、直接の攻撃だけでなく、何を操作対象として利用するかにも工夫があるところが、このグループの面白さに感じられます。
プフレたち3人は、高速移動・機械改造・重さの変化を使う
このグループは、プフレ・シャドウゲール・マスクド・ワンダーの3人です。
4つのチームがあるからといって、すべて4人ずつではない点に注意してください。
プフレ:魔法の車椅子で超高速移動する
プフレが使う固有アイテムは、音速を超える速さで走れる魔法の車椅子です。
ただし、車椅子に装備されるビームなどの追加武装は、シャドウゲールの改造によるものです。
プフレ自身の魔法と、仲間が加えた機能を分けると、2人の協力が見えやすくなります。
また、判断力や洞察力は人物としての強みであり、相手の心を読む固有魔法を持つという意味ではありません。
シャドウゲール:機械の性能を引き上げる
シャドウゲールは、本人が機械類と認識するものを改造し、性能を向上させます。
どの方向へ強化するかを意識する必要があり、材料と作業時間によって改造の成果も変わります。
プフレとは変身前からの知り合いなので、ゲームで出会った協力者という関係だけでは説明できません。
私は、この2人を見ていると、魔法の相性と長年の関係が重なっているため、装備を使う場面にも人物同士の距離が表れると感じます。
2人の背景を知りたい場合は、プフレの能力とシャドウゲールとの関係を詳しく解説した記事へ進めます。
マスクド・ワンダー:ものの重さを変える
マスクド・ワンダーは、さまざまなものの重さを変える魔法を持っています。
大柄なヒーロー風の姿が印象的ですが、能力の中心は身体を巨大化することではありません。
私は、この魔法を理解するには、大きさと重さを別々の性質として捉えることが大切だと思います。
見た目の迫力だけでチェルナー・マウスと同じ能力と考えず、何の重さに変化が起きているかを確認しましょう。
マジカルデイジーたち4人は、攻撃・気分・封印・防御の魔法を持つ
このグループは、マジカルデイジー・のっこちゃん・@娘々・夢ノ島ジェノサイ子の4人です。
それぞれの能力が働く対象を確認すると、戦闘の場面でも会話の場面でも、誰の魔法が関わっているのか整理しやすくなります。
マジカルデイジー:デイジービームによる攻撃
マジカルデイジーは、デイジービームと呼ばれる攻撃を放つ魔法少女です。
この4人の中では、相手への直接攻撃という役割を、能力名から結びつけやすい人物といえます。
ただし、ビームを使うことだけで、どんな相手にも勝てるという意味にはなりません。
私は、攻撃の威力だけを想像するより、相手との位置関係や、仲間が何をしているかも一緒に追うと、場面を楽しみやすいと思います。
のっこちゃん:周囲の気分に働きかける
のっこちゃんは、周囲の人の気分を変える魔法を使います。
料理を作ったり、装備を強化したりする魔法とは違い、人の感情に作用する点が特徴です。
気分に影響することと、相手の心の声を聞き取ることは別なので、スノーホワイトの能力と混同しないようにしてください。
どのような使い方をするかは物語の楽しみに残し、ここでは魔法が働く対象を押さえておきましょう。
@娘々:お札へものを封じ込める
@娘々は、ものをお札の中に封じ込める魔法を持っています。
魔法の働きは、お札という道具と結びついているため、チャイナ服姿の格闘だけが能力のすべてではありません。
私は、道具を使う魔法を見る際は、道具そのものより、何がその中へ入ったのかを意識すると理解しやすいと思います。
封じ込める対象や具体的な扱い方は本編の説明と合わせ、ものを何でも無条件に消せる魔法とまでは考えないようにしましょう。
夢ノ島ジェノサイ子:魔法のスーツで身を守る
夢ノ島ジェノサイ子は、攻撃への防御を担う魔法のスーツを使います。
一覧で覚えるなら、デイジーがビーム、ジェノサイ子が防御用のスーツと、道具と働きの両方で結びつけると便利です。
なお、攻撃を防ぐことと、戦闘以外のあらゆる危険までなくなることは同じではありません。
防御能力を持つ人物でも、何を防いでいるのか、どのような状況に置かれているのかを分けて見る必要があります。
ディティック・ベルたち4人は、会話・巨大化・瞬間移動・色の変化が特徴
このグループは、ディティック・ベル・チェルナー・マウス・ラピス・ラズリーヌ・メルヴィルの4人です。
同じチームでも魔法の方向性が大きく異なるため、人物名と「建物・大きさ・宝石・色」を結びつけて覚えると整理しやすくなります。
ディティック・ベル:建物から情報を得る
ディティック・ベルは、建物と会話する魔法を持っています。
人間の証言だけに頼らず、建物そのものから話を聞ける点が、探索や情報収集を考えるうえで特徴になります。
私は、建物を背景として眺めるだけでなく、話を聞く相手にもなると考えると、彼女の登場場面の見方が変わると感じます。
ただし、建物と話せるという説明を、建物を自在に動かしたり、すべての出来事を無条件に知ったりする能力へ広げることはできません。
チェルナー・マウス:身体そのものを巨大化する
チェルナー・マウスの魔法は、自分の身体を大きくする巨大化です。
重さを変えるマスクド・ワンダーとは、変化させる性質が異なります。
巨大な身体の迫力が目を引く一方、戦う場所の広さや相手の位置も、一緒に見ておきたいところです。
私なら、体格の差がどれほど有利かを考える際、相手が正面から受け止めるのか、移動や別の魔法で対応するのかにも注目します。
ラピス・ラズリーヌ:宝石を使って位置を変える
ラピス・ラズリーヌは、固有アイテムの宝石を使い、その位置へ瞬間移動する魔法を持っています。
宝石の位置が移動先に関わるため、思いついた場所へ条件なしに飛べる魔法として覚えないことが大切です。
また、『restart』に登場するのは二代目で、同じ名前を持つ別の魔法少女の能力と混同しないようにしましょう。
私には、今どこにいるかだけでなく、宝石がどこにあるかまで意識させる点が、この能力の面白さに感じられます。
メルヴィル:色を変え、相手の見え方に影響する
メルヴィルは、触れた物体の表面の色を変える魔法を使います。
周囲の風景に色を合わせれば、そこにあるものを目立ちにくくできるため、隠密行動との相性がよい能力です。
ラズリーヌが実際の位置を変えるのに対して、メルヴィルは色を変えて見え方に働きかけると整理できます。
私は、派手な攻撃がない魔法でも、相手が正しく状況を把握できるかに関わる点に、駆け引きの面白さを感じます。
色の魔法の詳しい応用は、メルヴィルの正体・能力を解説した記事で整理していますが、後半は結末のネタバレを含みます。
アカネは単独行動!見えている対象を斬る魔法
アカネは、刀を携えたサムライ風の魔法少女で、ほかの参加者とチームを組まず、単独で行動します。
能力は視界にある対象を斬るもので、16人の中でも、直接攻撃に結びつけて理解しやすい魔法です。
4つのチームの人数は合計15人なので、アカネを加えて16人になります。
誰を探しているのか、なぜその行動を取るのかは物語に関わるため、ここでは踏み込みません。
私は、チームを組まない人物が1人いることで、協力して攻略する参加者たちとは違う緊張感が生まれると感じます。
キーク・ファル・スノーホワイトは参加者16人とは別枠
公式のキャラクター紹介やキャスト欄には、ゲーム参加者以外の人物も載っています。
掲載された名前をすべて数えて、参加者が19人いると考えないようにしましょう。
| 人物 | 16人との区別 |
|---|---|
| キーク | ゲームの運営に関わる魔法少女 |
| ファル | キークをサポートする電子妖精型のマスコット |
| スノーホワイト | 前作からつながる魔法少女で、ゲーム参加者一覧とは別に扱う |
この3人も『restart』を理解するうえで重要ですが、16人の能力を覚える段階では、先に参加者の顔ぶれを整理すると混乱しにくくなります。
私なら、まず参加者と、それ以外の立場の人物を分けてから、それぞれがゲームへどう関わるのかを追っていきます。
魔法少女16人の能力はどう違う?条件と組み合わせから見るrestartの面白さ
📌 ここでのポイント
「動物」「機械」「移動」が似ていても、魔法の働きは違う
同じ題材に関わる能力でも、誰が何を変えるのかを分けると違いがはっきりします。
| 比較する人物 | 能力を分けるポイント |
|---|---|
| クランテイル/御世方那子 | 自分の身体を動物に変える/別の動物から協力を得る |
| プフレ/シャドウゲール | 高速車椅子を使う/機械の性能を改造する |
| チェルナー・マウス/マスクド・ワンダー | 身体の大きさを変える/ものの重さを変える |
| ラピス・ラズリーヌ/メルヴィル | 実際の位置を変える/表面の色を変える |
| マジカルデイジー/夢ノ島ジェノサイ子 | ビームで攻撃する/スーツで攻撃を防ぐ |
たとえば、同じように姿を捉えにくくなる場面でも、瞬間移動で場所が変わったのか、色によって目立ちにくくなったのかで、起きていることは異なります。
私は、能力を覚えたあとに場面を見返すと、人物の動きだけでなく、相手が何を見て判断したのかにも目が向くと思います。
魔法の違いを知ることが、戦いの駆け引きを楽しむ入り口になります。
できることと発動条件をセットで覚える
能力の説明が強そうでも、いつでも同じように使えるとは限りません。
ペチカの5分間、シャドウゲールの材料と作業時間、御世方那子の勝利条件、ラズリーヌの宝石など、魔法ごとに確認したい要素があります。
⚔️ 能力を読むときの確認ポイント
- 何を対象にしているか
- 道具や接触、準備時間が必要か
- その場所で能力を使いやすいか
- 本人の得意な行動と、魔法の働きが合っているか
これはゲームの能力値を計算するためというより、人物がなぜその行動を選んだのかを理解するための見方です。
私なら、すぐに魔法を使わない場面でも、単に忘れていると考える前に、必要な条件がそろっているかを確認します。
時間を確保する会話や、道具の置き場所まで意識すると、何気ない描写にも意味を感じやすくなります。
誰が最強?攻撃の威力だけでは16人を比べられない
ビームや斬撃は攻撃の強さを想像しやすい一方、料理、改造、建物との会話は、同じ基準で比較しにくい能力です。
しかし、直接攻撃に向かないことだけで、ゲーム攻略に役立たないと決めることはできません。
私は、戦闘の瞬間と、戦闘へ入るまでの準備を分けて見ると、16人それぞれの役割が伝わりやすいと思います。
装備を整える、移動する、情報を集めるといった過程があってこそ、攻撃できる状況を作れるためです。
また、本人の性格や判断と固有魔法は別なので、知性や勇気をそのまま追加の魔法として数えないことも大切です。
誰が一番強いかを一つの順位に固定するより、どの状況で、誰と組み、何をできるかを見るほうが、restartの能力の面白さを味わえます。
個々の魔法だけでなく、それを持つ人物が他者とどう協力するのかまで追うと、一覧の名前が物語の中で結びついていきます。
16人をもっと知るなら、原作『restart(前)』から
16人の行動や内面を原作で追いたい場合は、小説『魔法少女育成計画restart(前)』『restart(後)』の順に読むと流れをつかめます。
一覧では能力を短くまとめていますが、本編では、誰に説明するか、どこで使うか、そのとき何を考えているかまで描かれます。
私は、名前をすべて暗記してから読み始める必要はなく、気になったときに一覧へ戻るくらいでも十分だと思います。
一緒に行動する相手が分かれば、会話を通して人物の違いも少しずつ見えてきます。
アニメと原作の対応や次に読む本を確認したい方は、魔法少女育成計画restartの原作範囲と読む順番を参考にしてください。
小説と漫画版の違い、購入先を調べたい場合は、魔法少女育成計画restartはどこで読める?原作と漫画版の比較で整理しています。
基本のキャラクター紹介は、『魔法少女育成計画restart』アニメ公式サイトでも確認できます。
この記事の総括
📌 ここでのポイント
- ゲーム参加者は16人で、序盤は4つのチームと単独のアカネに分かれます
- 魔法には攻撃・防御・移動・探索・支援など、異なる働きがあります
- 似た題材でも、身体・位置・重さ・見え方など、変える対象は違います
- 能力の強さは、発動条件や仲間との組み合わせも含めて考えます
- キーク・ファル・スノーホワイトは、参加者16人と区別して整理します
『魔法少女育成計画restart』の魔法少女16人は、名前と能力を一覧で確認し、序盤のチームごとに覚えると整理しやすくなります。
ただし、一覧にある能力の短い説明だけで、その人物の強さや行動のすべてが分かるわけではありません。
私は、魔法の条件と人物同士の関係を一緒に追うことで、戦いの工夫も、協力する意味も見えやすくなると思います。
まずは気になる1人から、能力がどんな場面で使われるのか、本編で確かめてみてください。


