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【テムパル】ヴァルモンはなぜグリードを叛逆者に?鍛冶場を狙う目的と拘束の理由

少年·青年マンガ

『テムパル~アイテムの力~』で、鍛冶場を守ろうとするグリードの前に立ちはだかるヴァルモン。

「なぜグリードを叛逆者として捕まえた?」「メロ商会はカンの鍛冶場をどうしたい?」「製作対決で決着をつけなかったのは、負けそうだったから?」と気になった方もいるのではないでしょうか。

ヴァルモンはメロ商会を率いる人物であり、鍛冶場をめぐる争いの中で、勝負の決着前にグリードを叛逆者として拘束させます。

その行動を理解する鍵は、逮捕の名目と、対決の結果を出させたくない商会側の思惑を分けて見ることです。

この記事では、ヴァルモンの立場と鍛冶場を狙う目的、グリードが拘束される経緯、フロイやラビットとの関係を順番に整理します。

📝 この記事のポイント

  • ヴァルモンは、カンの鍛冶場の獲得を狙うメロ商会の長
  • グリードは、鍛冶場を守る側として商会と対立する
  • 叛逆者という扱いには、フロイとの接触が関係している
  • 製作物の優劣と、クエスト上の勝敗は分けて考える必要がある
  • 拘束事件をきっかけに、物語は鍛冶対決からフロイ救出へ進む

⚠️ 注意・ネタバレ

アニメ第3話・第4話に関わる出来事と、原作序盤の拘束・救出の展開に触れます。

アニメ公式あらすじを基本とし、商会側の思惑や尋問の内容は、原作小説の正規英語版を補足資料として区別して解説します。

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この記事を書いた人
otoji

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『テムパル』ヴァルモンとは?グリードを叛逆者として拘束させた背景

ヴァルモンはメロ商会の長!グリードとは鍛冶場をめぐって対立する

ヴァルモンは、メロ商会を率いている人物です。

序盤のグリードにとっては、カンの鍛冶場を守るうえで対立する相手になります。

この争いでは、ヴァルモンが自分の鍛冶技術を使ってグリードと競うわけではありません。

商会として人を雇い、交渉や製作対決を進め、さらに衛兵を手配する側にいる人物です。

登場人物が増える場面なので、まずはそれぞれの役割を整理しておきましょう。

人物・組織 鍛冶場をめぐる立場 グリードとの関係
ヴァルモン メロ商会を率い、鍛冶場の獲得を狙う 拘束事件を引き起こす対立相手
メロ商会 鍛冶場を手に入れようとする組織 グリードたちが製作対決で争う相手
カン 鍛冶場を営む老鍛冶師 鍛冶場を守るために協力する相手
フロイ 商会から交渉役として送り込まれる 後に救出対象となるプレイヤー
エリナ/ユーフェミア 商会側の製作対決に参加する 鍛冶対決の相手であり、後に協力する人物
ラビット メロ商会側で活動する商人 製作されたアイテムとグリードの将来性に注目する

同じ商会側にいても、ヴァルモン、ラビット、フロイ、ユーフェミアの考え方や行動は一致しません。

私は、この立場の違いを押さえると、鍛冶場の争いが新しい協力関係につながっていく面白さが見えてくると感じます。

カンの鍛冶場を狙う目的は?商会による獲得と、職人の生活を守る思い

メロ商会が狙っているのは、ウィンストーン村にあるカンの鍛冶場です。

アニメ第3話の紹介でも、商会が鍛冶場の奪取を狙い、弁舌に長けたフロイを送り込むことが示されています。

つまり、ヴァルモン側の目的は、単にグリードと勝負して優劣を決めることではありません。

その前から、鍛冶場を自分たちの側へ取り込もうとする動きがあるのです。

一方、カンにとって鍛冶場は、日々の仕事をする場所であり、これまで職人として歩んできた時間と結びついた場所でもあります。

グリードがその存続に関わることで、商会にとっての獲得対象が、彼にとっては守るべき場所になっていきます。

ここで気になるのが、「ヴァルモンはグリードの伝説の能力を奪いたかったのか」という点です。

少なくとも今回の争いは、もともとカンの鍛冶場をめぐって始まっています。

そのため、ヴァルモンの目的を「ファグマの末裔という職業を奪うこと」と置き換えると、対立の出発点が分かりにくくなります。

私は、同じ鍛冶場を前にしながら、商会は所有や利益を、カンとグリードはそこで仕事を続けることを重視している点に、この争いの分かりやすさがあると思います。

カン自身の過去や鍛冶場への思いは、カンの正体・鍛冶師としての過去とグリードとの関係で詳しく整理しています。

鍛冶場の存続を懸けた勝負!グリードとエリナが短剣を製作する

対立は、グリードとエリナによるアイテム製作対決へ進みます。

アニメ第4話で示される課題は、短剣の製作です。

制限時間は3時間で、より質の高い短剣を作った側が勝つという、鍛冶職人としての実力を問う勝負になります。

グリードはファグマの末裔としての力を発揮し、エリナことユーフェミアは、複製術士の能力でカンの技術を利用します。

ユーフェミアが完成させるのは、エピック級の短剣です。

それに対し、グリードも優れた短剣を仕上げ、勝負は決着へ向かっていきます。

ここまでは、どちらの製作物が優れているかを見届ければ、対決の結果が出るはずの流れです。

ところが、その直前にヴァルモンが手配した衛兵が入り、グリードは拘束されてしまいます。

私は、製作に集中する場面が続いた後だからこそ、この介入によって努力の成果を取り上げられるような悔しさが強く残ると感じます。

対戦相手の正体とコピー能力の仕組みは、ユーフェミアとエリナの正体・複製術士の能力と弱点で解説しています。

なぜ叛逆者に?拘束の名目にはフロイとの接触が関わっている

グリードが拘束される際に使われるのが、叛逆者という扱いです。

ただし、これはグリードが鍛冶対決で不正をしたために捕まった、という話ではありません。

原作小説の正規英語版では、拘束後の尋問で、カンの鍛冶場の前でフロイと話していたことを問題にされています。

さらに、フロイがステイム伯爵へ接触しようとしていたことや、村人とのつながりについても追及されます。

フロイと関わり、村人たちとも親しいグリードを、同じ動きに加わる人物として扱おうとする構図です。

グリード自身が、鍛冶対決の場で反乱を宣言したわけではありません。

鍛冶場を守るために動いていたところへ、村の事情やフロイの行動に関わる疑いを結びつけられ、拘束されてしまうのです。

🔖 叛逆者という言葉を整理

  • 叛逆者は、この場面でグリードに向けられた拘束の名目
  • 新しく獲得した職業名や、鍛冶能力の名称ではない
  • 拘束されたという事実と、その扱いが正当であるかは別の問題

このため、「グリードは本当に悪事を働いたのか」と考える際には、衛兵側の説明をそのまま物語全体の評価として受け取らないことが大切です。

私は、フロイと話したことが拘束の材料になる点に、個人の技術だけでは対処しきれない厄介さを感じます。

ヴァルモンとの争いは、短剣の性能を競う勝負から、立場や権力を利用した妨害へ広がっているのです。

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ヴァルモンとグリードの対立はどう進む?鍛冶場の勝負からフロイ救出へ

決着前に捕まえた狙いは?敗北の公表と評判への影響を避けるため

ヴァルモンがグリードを捕まえさせたタイミングには、意味があります。

それは、製作対決の結果が出る前だったという点です。

原作小説の正規英語版では、ヴァルモンが拘束後、結果が出る前に捕まえたことで、民衆の支持を失う心配がないという趣旨の確認をラビットへしています。

ヴァルモンにとっては、グリードの製作物が優れていると人々の前で認められ、商会側の敗北が確定する展開を避けることが重要だったのです。

グリードが捕まれば、本人は対決を最後まで遂行できません。

実際、原作の拘束後の場面では、グリードは優れた短剣を作ったにもかかわらず、理不尽な逮捕によって製作クエストが失敗したことに腹を立てています。

ここでは、次の二つを分けて考えると分かりやすくなります。

見るべき点 何を意味するか
完成した短剣の質 グリードが鍛冶職人として優れた成果を出したか
対決・クエストの結果 妨害も含め、設定された勝負を最後まで達成できたか

クエストが失敗したからといって、グリードの短剣が劣っていたことにはなりません。

むしろ、製作したアイテムの価値を、通常の決着とは別の手段で押し流そうとするのが、この場面のヴァルモンのやり方です。

私は、この区別が分かると、グリードの悔しさと、ヴァルモンに対する反感の理由がはっきりすると思います。

ラビットとの違いは人材の見方!グリードの才能をどう利益につなげるか

ヴァルモンの人物像を考えるうえで、ラビットの反応も見逃せません。

原作小説では、グリードが拘束された後、ラビットがその鍛冶の才能や成長の可能性に強い関心を持つ様子が描かれます。

短い時間で優れた製作物を生み出した若者と協力できれば、大きな富につながるのではないかと考えるのです。

ラビットも利益を重視する商人ですが、そこで注目しているのは、グリードがこれから生み出す価値です。

一方、ヴァルモンは目前の争いで不利にならないよう、グリードを拘束させています。

同じ相手を見ていても、排除すべき障害と捉えるか、協力する価値のある職人と捉えるかで、判断が変わっています。

この違いは、どちらが優しい人物かという見方だけでは捉えきれません。

ラビットは商人として、グリードとの協力に利益の可能性を見いだしているからです。

私としては、グリードの才能が単なる勝負の強さにとどまらず、商人の判断まで動かしていくところに、鍛冶職人を主人公にした作品の面白さを感じます。

その価値の根本にある能力は、グリードの強さとファグマの末裔・装備製作の能力で整理しています。

拘束で終わらない!鍛冶対決は地下監獄のフロイを救うS級クエストへ

グリードの拘束によって、物語の目的も大きく変わります。

アニメ第4話の公式あらすじでは、対決クエストが、地下監獄のフロイを救出するS級クエストへ変化すると説明されています。

鍛冶場を守るために短剣を作っていたグリードが、今度は監獄で人を助ける側へ回るのです。

しかも、自分自身も捕まっているため、まずは身動きが取れる状況を作らなければなりません。

原作小説では、グリードはユーフェミアに助け出された後、地下監獄の中でフロイを探します。

つい先ほどまで製作対決で競っていた相手との協力が、次の危機を突破するために必要になるという流れです。

グリードとユーフェミアの関係は、この場面を境に、単に製作物の優劣を競うだけでは説明できなくなります。

また、原作では、拘束されたグリードのためにカンや村人たちが行動しようとする場面もあります。

鍛冶場を守ったことや、それまでの関わりが、周囲の人々の行動へ返ってくるのです。

私は、ヴァルモンの妨害が大きくなるほど、グリードが築いていたつながりも見えてくる構成が印象的だと思います。

フロイの立場や監獄に囚われる背景、救出の経緯を詳しく知りたい方は、フロイの正体・地下監獄に囚われた理由と救出の流れもご覧ください。

製作対決を漫画で読むなら3巻!出会いから追うなら2巻も確認したい

ヴァルモン側との争いを漫画で読みたい場合は、単行本3巻が製作対決を追う目安になります。

3巻の公式紹介では、グリードとカンがアイテム製作対決に挑み、商会に雇われたユーフェミアと短剣の製作で競うことが案内されています。

カンとの出会いを含めて流れをつかみたい方は、2巻から確認すると、なぜグリードが鍛冶場に関わるのかを追いやすくなります。

知りたい内容 読む際の目安
カンとの出会いと、鍛冶職人としての成長 漫画単行本2巻
商会側との短剣製作対決 漫画単行本3巻
アニメと漫画の対応を確認したい 原作範囲を整理した記事で確認

なお、縦読み漫画、漫画単行本、原作小説では、話数や巻数の区切りが異なります。

原作小説英語版の章番号を、そのまま日本語漫画の話数として使うことはできません。

アニメを見た地点から読みたい場合も、製作対決の途中なのか、拘束後なのかで確認したい場面が変わります。

私は、今回の一連の出来事は、グリードが短剣に向き合う場面から続けて読むと、妨害されたときの悔しさまで伝わりやすいと思います。

対応範囲は、『テムパル』アニメは原作どこまで進むのかを整理した記事で確認できます。

📚 原作漫画の購入先を確認する

電子書籍では、各ストアで『テムパル ~アイテムの力~(コミック)』の取扱巻と試し読みを確認できます。

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通常は会員登録から30日以内の初回購入が対象で、購入時の値引きとは仕組みが異なります。

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縦読み漫画・ノベル版と単行本の違いは、『テムパル』はどこで読める?配信先と電子書籍の比較にまとめています。

アニメでは第3話・第4話に注目!鍛冶場への介入と拘束の順番を見返す

アニメで対立の流れを確認するなら、第3話「第2職業」と第4話「アイテム製作対決」を続けて見ると整理しやすくなります。

第3話では、鍛冶場の再建と、商会から送り込まれるフロイの動きを確認できます。

第4話では、短剣の製作対決から、衛兵による拘束、救出クエストへの変化がつながります。

見返す際は、ヴァルモンが何を守ろうとしているかに加えて、グリードの製作物を見た周囲の反応にも注目してみてください。

私は、勝負の結果を妨げられても、作り上げたアイテムの価値までは消えないところが、この場面の見どころだと感じます。

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App Store・Google Playからの登録は月額650円(税込)のため、登録経路による料金の違いを確認してください。

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Prime Videoでも配信が案内されており、普段使っている視聴環境で探したい方の候補になります。

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この記事の総括

📌 ここでのポイント

  • ヴァルモンは、カンの鍛冶場を狙うメロ商会の長
  • グリードは鍛冶場を守る側として商会と対立する
  • 製作対決の決着前に、ヴァルモンが手配した衛兵によって拘束される
  • 叛逆者という名目には、フロイとの接触や村人との関係が結びつけられている
  • 原作では、結果の公表による評判への影響を避けようとするヴァルモンの思惑が描かれる
  • 製作クエストの失敗は、グリードの短剣の質が劣っていたことを意味しない
  • ラビットは、グリードの才能と協力による利益の可能性に目を向ける
  • 拘束事件から、ユーフェミアとの協力とフロイ救出へ物語が進む

ヴァルモンとグリードの対立は、鍛冶場を奪おうとする力に対して、職人の技術と人とのつながりがどう働くのかを描く、序盤の重要な出来事です。

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